Dizajn Yuzo Koshiro ako Manifesting Generator je vhodný pre niekoho, koho kariéra bola definovaná neúnavnou, eklektickou produktivitou. MG sú stavitelia
Yuzo Koshiro's Human Design: Manifesting Generator 2/4
Typ energie: Manifestujúci generátor
Dizajn Yuzo Koshiro ako Manifesting Generator je vhodný pre niekoho, koho kariéra bola definovaná neúnavnou, eklektickou produktivitou. MG sú tvorcami a adaptérmi sveta Human Design: zdieľajú generátory' hlboká, udržateľná sakrálna energia pre prácu, ktorá ich skutočne vzrušuje, no zároveň v sebe nesú iskru Manifestor, ktorá im umožňuje rýchlo sa pohnúť ďalej, keď zasiahne iskra. Katalóg Koshiro – od intenzity proto-rave Streets of Rage 2 až po rozsiahle orchestrálne nahrávky série Ys – znie ako klasický rad MG: energia, ktorá sa rada zapája do projektu, zvláda jeho požiadavky a potom sa prenesie do ďalšieho. MG fungujú najlepšie, keď sú skutočne osvetlené; nuda je zabudovaná mimo rampa. Zdá sa, že skladateľ, ktorý strávil štyri desaťročia prepínaním medzi elektronickými, symfonickými, tanečnými a hernými hudobnými štýlmi, presne toto prepojenie stelesňuje.
Curious if this is in YOUR chart? Calculate your free Human Design.
Calculate your chartStratégia: Odpovedať, potom informovať
Stratégia MG kombinuje dva pohyby: po prvé, reagujte na to, čo vám život kladie; po druhé, po presťahovaní informujte ľudí, s ktorými pracujete. Kariéra Koshira presne na toto mapuje. Hry, ktoré skóroval, nevymýšľal – pýtali sa ho, odpovedal a potom vlial do rámca svoju vlastnú víziu. Jeho rané práce Ys a Čarodejníkov prišli ako pozvanie od Nihon Falcom, keď bol ešte tínedžer; jeho Sega roky začali, pretože Streets of Rage potrebovali zvuk. Informujúce dielo je o to zaujímavejšie: Namiesto plateného interného skladateľa uzavretého v štýle house Koshiro dôsledne informoval svojich spolupracovníkov, že elektronická tanečná hudba je jazyk, ktorý chce vniesť do bodovania hier, a vybudoval si vlastné štúdio (Ancient), aby túto víziu zachoval nedotknutú.
Autorita: emocionálna
Ľudia s emocionálnou autoritou sú autoritami vĺn. Ich jasnosť sa nedostaví okamžite; prichádza tak, že sa riadi emocionálnym počasím, sleduje pokoj, ktorý nasleduje po vysokej alebo nízkej úrovni, a až potom sa rozhodne. Rozhodnutia prijaté na vlne sa často musia revidovať. Pre skladateľa je to nezvyčajne vhodné: emocionálni architekti pracujú presne tak, že sa časom prispôsobujú nálade a atmosfére a hudba Koshiro sa často opisuje emocionálnymi pojmami – úzkostná, euforická, melancholická, transcendentná. Jeho emocionálna autorita naznačuje, že je to typ tvorcu, ktorý potrebuje sedieť s pocitom, nechať ho vyriešiť a potom, keď sa ustáli, nahrať smer.
Profil 2/4 — Pustovník / Oportunista
Profil 2/4 je fascinujúci most. Druhá línia, Hermit, je o prirodzenom talente, ktorý dozrieva len prostredníctvom súkromnej, samostatnej praxe. 4 riadok, oportunista, je o sieti vzťahov a príležitostiach, ktoré z nich plynú. Keď to zhrnieme, 2/4 často vyzerá ako niekto, kto sa ticho stane majstrom v miestnosti sám, a potom vykročí do sveta kontaktov, koncertov a spolupracovníkov, ktorí toto majstrovstvo uznávajú. Koshiro bol tínedžerský zázrak, ktorý sa učil syntetizátory a sekvencery vo svojej spálni (2) a ktorého talent bol potom umocnený radom priemyselných vzťahov – Tomoyoshi Miyata vo Falcom, svet Yu Suzuki v Sege a širšia západná herno-hudobná scéna, ktorá prevzala jeho prácu (4). Pustovník zostrojil nástroj; Oportunist našiel pódiá, na ktorých to mohol hrať.
Poznámka o kríži inkarnácie
Pretože nebol poskytnutý celý Inkarnačný kríž, najhlbšiu vrstvu rámovania životného účelu ponecháva vyplniť jeho skutočný telesný graf ukotvený v čase narodenia. To, čo je viditeľné zo zvyšku grafu, však vykresľuje konzistentný obraz: hybridný robotník-staviteľ, ktorý odpovedá na príležitosti, emocionálne spracováva život predtým, než sa zaviaže, a kombinuje ticho kultivované vnútorné remeslo s verejnou sieťou spolupracovníkov. Pre skladateľa, ktorý pomohol vynájsť zvuk celého média, je ťažké tento vzor prehliadnuť.


