Bir İnsan Tasarımı tablosuna ilk baktığınızda en dikkat çekici özellik bölünmedir. Sağ taraf - genellikle siyahla çizilir, bazen Kişilik veya Kişilik olarak adlandırılır.
Kişilik ve Tasarım Hakkında Yaygın Efsaneler Çürütüldü
Bir İnsan Tasarımı tablosuna ilk baktığınızda en dikkat çekici özellik bölünmedir. Sağ taraf - genellikle siyahla çizilir, bazen Kişilik veya "bilinçli" taraf olarak adlandırılır. Kırmızıyla çizilmiş sol tarafa Tasarım veya "bilinçsiz" taraf denir. Çerçeve, yeni gelenlerin onlarca yıldır kafasını karıştıran bir soruyu hemen davet ediyor: Hangisi aslında ben? Cevap her ikisi de ve hiçbiri tek başına değil. Bu iki yarının birlikte nasıl çalıştığını anlamamıza engel olan en yaygın efsanelerden bazılarını açıklığa kavuşturalım.
İki Tarafın Aslında Ne Olduğu
Haritanın Kişilik kısmı, sizin doğduğunuz anda gökyüzünde göründükleri şekliyle Güneş, Dünya ve gezegenlerin konumlarını içerir. Bunlar, bilinçli olduğunuzun bilincinde olduğunuz parçalarınızdır; kendiniz hakkındaki düşünceleriniz, eğilimlerinize ilişkin farkındalığınız, tanımlama biçiminiz.
Tasarım tarafı, doğumdan önce yaklaşık 88 derecelik (yaklaşık 88 gün) güneş arkı açısında hesaplanan aynı gezegen konumlarını içerir. Bu sizin bilinçsiz olduğunuz için bilinçsiz olduğunuz parçanızdır; bedeninizin zekası, yaşam gücünüz, farkındalık yüzeyinin altındaki işletim sisteminizdir.
Her iki taraf da aynı anda bilinçli ve bilinçsizdir. Aradaki fark, doğrudan erişebildiğiniz şey ile yalnızca beden aracılığıyla, zaman yoluyla ve bir ayna olarak diğer insanlar aracılığıyla deneyimlediğiniz şeydir.
Efsane 1: "Kişilik Gerçek Bendir"
Pek çok kişi yanlışlıkla Kişilik tarafını kendi kimliği, Tasarımı ise gizli veya ikincil bir katman olarak görür. Aksi gerçeğe daha yakındır. Kişilik, kişisel farkındalığın aracıdır. Tasarım motordur. Yalnızca kendiniz hakkında bilinçli olarak düşündüğünüz şeylerle özdeşleştiğinizde, enerjinizin gerçekte nasıl hareket ettiği gerçeği yerine, kendinize anlattığınız bir hikayenin içinde yaşamaya başlarsınız.
Ra Uru Hu sık sık zihnin Kişiliğe, yaşamın ise Tasarıma ait olduğuna dikkat çekti. Tasarım, gerçek mekaniğinizin yaşadığı yerdir.
Efsane 2: "Tasarım Kader mi Kader mi"
Tasarım bir senaryo değildir. Bu yıldızlara yazılmış mühürlü bir kader değil. Bedeninizin enkarnasyon anında kodlanmış akıllı işletim sistemidir. Bu, yaşam gücünüzün bu bedende aldığı biçimdir. Güneş hareket eder, Dünya hareket eder ve vücut hatırlar. Bu hafızaya Tasarım diyoruz.
Tasarımın kader olduğunu söylemek, kalp atışınızın kader olduğunu söylemek gibidir. Bu, aracılığıyla yaşadığınız mekanizmadır. Ona pasif bir şekilde teslim olmanız gerekmiyor; bilinçli olarak onunla uyumlanmanız ve bunu yaparak hayatla doğru bir şekilde tanışmanız gerekiyor.
Mit 3: "Tasarıma Ulaşılamaz Çünkü Bilinçsizdir"
Bu en yaygın yanlış anlamadır. Tasarım bilinçsizdir ama ulaşılamaz değildir. Nefesinizle, sindiriminizle, iştahınızla, tepkilerinizle, yemek ve insan zevkinizle, yabancı bir şehirdeki yön duygunuzla konuşuyor. Auranız aracılığıyla konuşur. Sizin göremediğiniz parçalarınızı benzersiz bir şekilde yansıtabilen diğer insanlar aracılığıyla konuşur.
İlk yıllarda, özellikle de ilk Satürn döngüsünde, Tasarımı neredeyse tamamen başkalarının alanı aracılığıyla deneyimlersiniz. Ebeveynler, öğretmenler, arkadaşlar; hepsi ayna görevi görür. Daha sonra, ay döngüsü boyunca Kişilik, her zaman orada olana tanıklık etme ve onu bütünleştirme yeteneğini yavaş yavaş geliştirir.
Efsane 4: "Bir Taraf Daha Önemlidir"
Hiyerarşi yok. Premium tarafı yoktur. İnsan Tasarımının deneyi, zihnin hikâyesini bedenin zekâsına tercih etmeden, her ikisi olarak birlikte yaşamaktır.
Strateji ve Otorite her iki yarıyı da bütünleştirir. Otorite vücutta hissedilir; bir Tasarım olgusudur. Zihin, hizalandığında otoritenin zaten bildiği bir şeyi, yani bir Kişilik işlevini anlamak için bir araç haline gelir. Hiçbiri diğerinden daha önemli değil. Hiçbiri tek başına yeterli değildir.
Efsane 5: "88 Derece Hesaplaması Mistik Numerolojidir"
88 derece, belirli bir gebelik döngüsü sırasında Güneş'in ekliptik boyunca görünen hareketinden gelir. Numeroloji değildir. Sembolik değil. Tasarımın başlangıcına karşılık gelen anda Güneş'in ve dolayısıyla Dünya'nın konumunu veren kesin bir astronomik hesaplamadır.
Doğrulayabilirsiniz. Efemeris yazılımına ve doğru formüllere sahip olan herkes hesaplamayı yeniden oluşturabilir. Gizem sayıda değil. Gizem, işaret ettiği şeydir: şifreli bir imzayla doğmuş, yaşanmaya hazır bir beden.
Efsane 6: "Kişiliğinize Göre Yaşamalısınız"
Bu efsane, İnsan Tasarımı'nda neredeyse diğerlerinden daha fazla acıya neden oluyor. Talimat hiçbir zaman Kişilikten yaşamak olmadı. Talimat, Strateji ve Otoriteye göre yaşamaktır; bu, bedenin zekasının önderlik etmesine izin vermek ve Kişiliğin farkındalık, ifade ve öğrenme için bir araç olarak onu takip etmesine izin vermek anlamına gelir.
Kişilik formdur. Tasarım maddedir. Form gösteriyi yürütmeye çalıştığında direnç, hayal kırıklığı ve uyumsuzluğun acı tadıyla karşılaşırsınız. Biçim, maddeyi takip ettiğinde hayat farklı türde bir deneyim haline gelir; daha hafif, daha doğru, daha derinden sizinki.
Gerçek: Tek Bir Entegre Sistem
Kişilik ve Tasarım zıt şeyler değildir. Onlar direksiyon için savaşan iki benlik değiller. Bunlar, bir işletim sisteminin iki yarım küresidir ve her ikisi de ilk nefesinizi aldığınız andan itibaren aynı anda çalışır. Grafik bu tek sistemin portresidir.
Siyah tarafı bildiğini bildiğin şeydir. Kırmızı taraf, zihniniz gelmeden önce bedeninizin bildiği şeydir. İnsan Tasarımı aracılığıyla kendinizi tanımak bir taraf seçmek değildir. İki yarının buluştuğu ortada yaşamak ve bu buluşmayı hayatınızın temeli haline getirmektir.
Deney budur. Öğreti budur. Grafiğin başından beri size gösterdiği şey budur.


