Adı neredeyse bilgisayar animasyonlu uzun metrajlı filmle eşanlamlı olan animatör ve yönetmen John Lasseter, aşağıdakileri okuyan bir İnsan Tasarımı şeması sunuyor:
John Lasseter'ın İnsan Tasarımı: Manifesting Generator 3/6
Adı neredeyse bilgisayar animasyonlu uzun metrajlı filmle eşanlamlı olan animatör ve yönetmen John Lasseter, kağıt üzerinde sürdürülebilir yaratıcı üretimin planı gibi görünen bir İnsan Tasarımı tablosu sunuyor. Verilen verilere göre o, 3/6 Profile ve Duygusal Otoriteye sahip bir Tezahür Eden Üreticidir. (Enkarnasyon Haçı belirtilmediğinden grafiğin bu katmanı burada bir kenara bırakıldı.)
Enerji Türü: Manifesting Jeneratör
Manifesting Generators, grafiğin "sürdürülebilir inşaatçılardır". Bir Jeneratörün çoklu görev dayanıklılığını taşırlar ve aynı zamanda bir Manifestör gibi başlatma ve bilgilendirme yeteneğine de sahiptirler. Stratejileri iki yönlüdür: Birincisi, ilerlemek yerine karşılık vermek ve daha sonra, taahhütte bulunulduktan sonra, direnişin ortadan kalkması için eylemlerinden etkilenecek insanları bilgilendirmek.
Curious if this is in YOUR chart? Calculate your free Human Design.
Calculate your chartLasseter'ın kamusal kariyerinde "müdahaleci"; Bu parça, imza projelerinden kaçının stüdyonun çözülmesi gereken sorunlardan doğduğunu açıkça gösteriyor. Oyuncak Hikayesi önceden planlanmış bir seri olarak değil, Pixar bilgisayarının teknik bir gösterimi olarak başladı. Hikaye, teknolojinin soruyu sormasının ardından geldi. Bu, klasik MG duyarlılığıdır: Bir fırsat ortaya çıktı, aydınlandı, inşa etti ve taşındı.
"bilgilendir" parça onun uygulamalı, hikaye odasındaki itibarıyla eşleşiyor. Animatörler için sahneleri fiziksel olarak canlandırmasıyla, yürüyüş setleriyle ve momentum kaybolmadan önce herkesin hizaya gelmesini sağlamak için notları boru hattına aktarmasıyla tanınır. Bu, çok yıllı, çok departmanlı bir projenin parçalanmasını önleyen bilgi akışını yöneten bir Manifesting Generator'dır.
Otorite: Duygusal
Duygusal Otorite, net bir "evet"in olmadığı anlamına gelir; veya "hayır" şu anda. Kararlar, duygusal hava hala değişirken bir karara varmak yerine, zaman içindeki duygu dalgasına binerek, netliğin ortaya çıkmasını bekleyerek alınır. En belirgin özelliği, yerleşik bir gecikme mekanizmasıdır ve risk, duygusal yükseliş sırasında uzun vadeli taahhütlerde bulunmaktır.
Yıllarca süren prodüksiyon öncesi çalışma döngüsüne sahip bir film yapımcısı için bu tasarım, en iyi yaratıcı seçimleri bir ruh hali döngüsünden sağ çıkanlar olan bir kişiyi akla getiriyor. Birkaç gün sonra hala iyi hissettiren bir karakter, bir hikaye akışı veya oyuncu seçimi içgüdüsü, bağlanmaya değer olanlardır. Projelere geri dönme, onları birden fazla geçişte iyileştirme ve ikinci izlemede içgüdüsel kontrole güvenme şeklindeki herkesin görebildiği kalıp bu otoriteyle tutarlıdır.
Profil: 3/6 — Şehit / Rol Model
3. satır "Şehit"tir; — deneysel, deneme yanılma yöntemine dayalı, neyin işe yaradığını keşfetmek için toplum içinde aptal gibi görünmeye istekli. 6. satır "Rol Model"dir; — üç yaşam evresinden geçmek (deneme, geri çekilme, rol model) ve sonunda başkalarının örnek aldığı bir sahnede durmak.
Birlikte, 3/6 Profili, grafiğin doğuştan deneycisidir ve sonunda bir örnek olarak taçlandırılır. Bu profilin erken kariyer görünürlüğü, teklemeleri ve rota düzeltmelerini içerebilir; sonraki aşama somutlaşmış bilgelikle ilgilidir. Lasseter'in halka açık akışı - Disney'de reddedilen ilk kısa filmlerden, Oyuncak Hikâyesi gibi kanıtlanmamış bir aracın riskine ve gelecek nesli şekillendiren yaratıcı bir memurun yaşlı devlet adamı rolüne kadar - 3/6 anlatı akışına alışılmadık derecede iyi uyuyor.
Grafik Çalışmada Nasıl Görünüyor?
Birlikte okuyun, Duygusal Otoriteye ve 3/6 Profiline sahip bir Tezahür Eden Üretici, tek başına auteur beyanları için oluşturulmuş bir tablo değildir. Hikayeler oluşturan makineler oluşturmak için tasarlandı; bir stüdyonun ihtiyaçlarına yanıt vermek, ekibi net bir şekilde bilgilendirmek, yeşil ışık yakmadan önce duygusal havayı beklemek ve yıllarca süren deneme yanılma sürecini sonunda tüm alan için bir referans noktası görevi görecek bir çalışma bütününe dönüştürmek. Kişinin kişisel hayatı ne olursa olsun, tasarım tam olarak onun kamuoyunda tanındığı türden uzun, işbirliğine dayalı, duyarlı film yapımı için tasarlanmış bir enerjiyi akla getiriyor.


