Глосарій III — Змінний і розширений Стрілки У системі змінних стрілки є покажчиками напрямків, що вказують ліворуч, праворуч або нейтрально, обчислюються за
Glossary III — Variable & Advanced
Arrows
У системі змінних стрілки є покажчиками напрямків — ліворуч, праворуч або нейтральними — розрахованими на основі співвідношення між кольором (з Design Sun) і Тоном (з Design Earth). Стрілка вліво вказує на рух у минуле, а стрілка вправо вказує на майбутнє; стрілка рівного значення дає нейтральну орієнтацію по центру. Пара Особистість Сонце/Земля створює Внутрішню Стрілу, а пара Дизайну Сонце/Земля створює Зовнішню Стрілу, обидві з яких є важливими для отримання Рішучості, Погляду та Пізнання. Ці стрілки показують основний напрямок, у якому людина обробляє життя, перетравлює досвід і взаємодіє з інформацією.
Determination
Рішучість описує спосіб, за допомогою якого людина метаболізує та перетравлює світ, і виводиться з внутрішньої стрілки діаграми змінних. Стрілка вліво створює Рішучість Спостерігача — пасивний спостерігаючий режим, у якому людина просто отримує та споглядає досвід, тоді як стрілка вправо дає Рішучість Маніфестора — активний режим, у якому людина застосовує силу, ініціює та формує досвід безпосередньо. This is distinct from Human Design Type; Рішучість говорить саме про якість травлення та сприйняття істоти, а не про механіку аури. Правильне визначення рішучості є основою застосування PHS у повсякденному житті.
Environment
Навколишнє середовище, в рамках змінної/PHS, відноситься до певного виду фізичного та соціального середовища, в якому людина процвітає, правильно перетравлює та працює на повну потужність. Існує шість середовищ — печери, ринки, кухні, гори, долини та береги — кожне з яких розраховується на основі кольору Сонця особистості. Середовище не є бажаним чи ідеалізованим; це механічна вимога, і людина, яка живе в неправильному середовищі, відчує спотворення травлення, мотивації та пізнання незалежно від того, наскільки «добре» вона харчується чи живе. Дбайливе ставлення до навколишнього середовища вважається найважливішим практичним застосуванням PHS.
Motivation
Мотивація визначає основне «чому», яке керує поведінкою людини та формує те, як вона рухається в житті. Є сім мотивацій у змінній системі: надія, страх, бажання, потреба, провина, невинність і відповідальність, кожна з яких походить від внутрішньої позиції, розрахованої між Сонцем і Землею. Кожна Мотивація несе свій власний характерний візерунок спотворення та ясності; наприклад, Надія рухається до задоволення, тоді як Страх віддаляється від болю, а Провина ґрунтується на самокритиці. Визнання своєї мотивації дозволяє людині позбутися механічних спотворень і узгодити свій внутрішній драйвер зі своєю справжньою природою.
View
Погляд — це лінза сприйняття, через яку людина сприймає життя, і визначається зовнішньою стрілкою діаграми змінних. Зовнішня стрілка, спрямована вліво, створює особистий погляд — суб’єктивну, індивідуалістичну перспективу, у якій людина бачить світ крізь призму особистих симпатій, антипатій та уподобань. Зовнішня стрілка, спрямована вправо, дає планетарний погляд, більш об’єктивну, колективну орієнтацію, в якій людина сприймає ситуації через ширшу, більш універсальну структуру. View працює разом із Cognition, щоб визначити, як інформація сприймається, обробляється та виконується.
Пізнання
Когнітивні функції стосуються специфічного сенсорно-перцептивного каналу, через який людина призначена сприймати та обробляти інформацію, і він походить від внутрішньої стрілки в поєднанні з травним тонусом. Існує сім когнітивних функцій — нюх, смак, дотик, звук, світло, відчуття та сьома форма, яку по-різному називають можливістю або зовнішнім баченням — кожна з яких представляє окремий спосіб сприйняття. Людину можна по-справжньому охопити, навчити та поінформувати лише через її специфічне пізнання; інформація, яка надходить через несумісне відчуття, відфільтровується або спотворюється. Правильне визначення свого пізнання має важливе значення для навчання, виховання дітей, зцілення та будь-якої форми значущого спілкування.
Колір
Колір є одним із шести рівнів активації в системі гексаграми І-цзин, на якій базується Human Design, і кожна ворота розділена на шість кольорів (від 1 до 6). У розрахунку змінної Колір Сонця проекту використовується разом із Тоном Землі проекту для визначення зовнішньої стрілки. Колір також відіграє важливу роль у визначенні оточення, оскільки колір Сонця особистості вибирає, яке з шести оточень потрібно людині. Кожен колір має власну тематичну якість, представляючи певний етап алхімічного процесу трансформації.
Тон
Тон — це підрозділ кольору в межах І-цзин/Human Design, із шістьма тонами, що існують у кожному з шести кольорів, що дає загалом тридцять шість тонів. У розрахунку змінної Тон Планової Землі поєднується з кольором Проектного Сонця для розрахунку Зовнішньої Стрілки, тоді як Особистість Сонця та Землі вносять свої власні Тони до Внутрішньої Стоячої Позиції. Тон уточнює значення кольору та надає йому додатковий рівень конкретності як у діаграмі Rave Mandala, так і в системі Variable. Кожен тон представляє певний спосіб вираження та певний етап у процесі розвитку свого батьківського кольору.
База
База є основоположним обчисленням у системі змінних, отриманим із кольору та тону Сонця особистості, і вона служить точкою прив’язки для всієї діаграми PHS. Сама основа стає позицією Сонця особистості, основа плюс один стає позицією Землі особистості, і ці два значення генерують внутрішню стрілку та внутрішню позицію стоячи. Таким чином, База є зерном, з якого з’являються рішучість, мотивація та когнітивні дані, отримані за допомогою Inner-Arrow. Без правильно розрахованої бази жоден із інтерпретаційних рівнів змінної не може бути застосований.
PHS (Первинна система охорони здоров'я)
Первинна система охорони здоров’я — це розширене застосування Ра Уру Ху системи Human Design, яка об’єднує механічні елементи типу, стратегії, внутрішнього авторитету та змінної (середовище, мотивація, погляд, пізнання та рішучість) у єдину структуру для благополуччя. PHS діє за принципом, згідно з яким здоров’я – це не просто фізичне здоров’я, а наслідок життя у відповідності зі своїм задумом, зокрема завдяки правильному навколишньому середовищу та травленню. Представлений пізніше в процесі розробки BodyGraph, PHS вважається глибшим прикладним рівнем знань і є найбільш ефективним у поєднанні з твердим розумінням базової схеми. Його мета полягає в тому, щоб підтримати людей у прийнятті рішень, які відповідають їхнім унікальним механізмам, а не слідувати загальним приписам здоров’я чи способу життя.


