Gate 28 Line 6: The Rolle Model of the Game
Keynoten
Gate 28 bærer navnet The Game Player og i I Ching, Poverance of the Great - akslens hexagram under tryk, hvor momentum er bygget så højt, at alt afhænger af, om navet holder. Linje 6 er toppen af det øverste trigram, kulminationspositionen. Hovedtonen her er The Objective Game Player – ham, der har kørt på udfordringshjulet længe nok til at træde tilbage fra det, se det dreje og blive dets mest lysende eksempel. Hvor andre linjer i denne port stadig er i frygtens, begærets eller strategiens greb, hæver den sjette linje sig over brættet og spiller fra et bredere perspektiv. Akslen er ikke længere spilleren; akslen er vidne til legen.
De tre livsfaser
Hver linje 6 går gennem det samme tre-akters liv. Linje 6 i Gate 28 lever disse faser som et intimt forhold til risikoen selv.
I den første fase (omtrent de første tre årtier) er sjælen på bjerget, trukket instinktivt til kanten. Spilspilleren er opslugt af spillet - test af grænser, lærer, hvordan udfordringer føles i kroppen, betaler ofte for overskridelse med Solar Plexus-angsten, som denne gate er designet til at metabolisere. De spiller med fuld hud i spillet.
I den anden fase, observatørfasen, trækker linje 6 sig fra brættet. Efter at have smagt både triumfen og omkostningerne ved konsekvens, træder de tilbage for at få perspektiv. Dette er sæsonen, hvor spillets visdom krystalliserer; spilleren begynder at se mønsteret bag mønsteret.
I den tredje fase, rollemodelfasen, vender de tilbage - ikke for at konkurrere som før, men for at modellere. Den modne linje 6 i Gate 28 viser andre, hvordan man kan engagere sig i livet som et spil, der er værd at spille, hvordan man byder frygt velkommen som brændstof i stedet for som et hegn.
Gaven
Det bevidste udtryk for Gate 28 Line 6 er den optimistiske transmission af beherskelse i lyset af frygt. Dette er en person, hvis selve tilstedeværelsen minder andre om, at angst ikke er et stopskilt, men en startpistol. De legemliggør sandheden om, at livet skal spilles dristigt, at indsatsen er reel, men ikke fatal, at hjulet drejer, og de kan dreje med det. Deres gave er smitsomt mod: ikke fraværet af frygt, men den strålende demonstration af, at frygt kan være alkymistisk brændstof. Som rollemodel underviser de ved at være, ikke ved at rådgive. De er den ældste spiller, den smilende overlevende, den, der er faldet syv gange og er steget otte med en glimt stadig i øjet.
Skyggen
Skyggen af denne linje er den bitre observatør - Linje 6, der aldrig vender tilbage fra bjerget. Efter at have trukket sig tilbage i anden fase, fryser de i objektivitet, og ser spillet på afstand uden nogensinde at engagere sig igen. Deres visdom stivner til kynisme. De ved for meget, har set for meget, spillet for hårdt og nægter nu overhovedet at spille. Solar Plexus, udsultet af sin alkymistiske ild, bliver et reservoir af bitterhed. De bliver den advarende fortælling om, hvad der sker, når spilleren glemmer, at spillet også er glæde.
Den planetariske tone
Klassisk set er Gate 28 ophøjet af Jupiter (♃) - den store fordel, der udvider risiko til mulighed, velsigner springet og gør gambling til nåde. Jupiter er protektor for Line 6's optimisme, planeten, der løfter akslen mod himlen.
Slemmen er Saturn (♄) — den kolde entreprenør, den begrænsende, den, der beregner oddsene til lammelse. Hvor Jupiter siger "spil," Saturn siger "betal." Når Saturn passerer eller aspekterer denne port, revner akslen; spilleren kan ikke længere holde presset af konsekvens og enten fryser eller splintres.
Sådan vises den, når den er aktiveret
Når Gate 28 Linje 6 vises som en del af en profil (såsom 6/2, 6/3, 6/4 eller 6/5), bærer den indfødte rollemodellens arkitektoniske rytme oven på en intens appetit på udfordring. De bliver draget til afgrunden, og de er skæbnesvangre til at blive den ældste på bakken, der fortæller historien om stigningen.
Når den aktiveres transitivt - gennem planetariske bevægelser, især Jupiter- eller Saturn-kontakter, eller gennem Krydsningskanaler (28-38) - fremkalder linjen enten en fornyet vilje til at lege med ynde eller, hvis den modstås, en forhærdelse af ånden til fatalisme. Miljøer, der inviterer til risiko uden shamingsvigt tillade gaven at skinne; miljøer, der straffer legesyge, forvandler akslen til jern.


