ゲート 21 行 6: セージ ハンター — 3 つの生涯を通じて習得
六芒星と線
ゲート 21、シホー — 「噛みつき」または「ザ・ハンター」 — は火の炎です。ハートセンターでの主張、他の人がやらないことを引き受ける意欲です。狩人は獲物を見つけ、ターゲットに名前を付け、問題を解決する人です。ゲート21は「私がこれを制御します」と言います。これで終わります。求められていることはやります。」それは行動の勇気であり、前進して結果に耐えるエゴの能力です。
6 行目は、この狩猟の火を長老、具現化、狩りそのものになるまで何度も狩りをした人の役割に取り入れています。ライン 1 が噛みつきを調査し、ライン 2 がそれを知るために撤退し、ライン 3 が噛みつきの結果に苦しみ、ライン 4 が攻撃のタイミングを交渉し、ライン 5 が他の人に噛み方を教え、ライン 6 が噛みつきそのものであり、記憶され、統合され、他の人が従うことができる知恵に変えられます。
ギフト: 肉体化されたマスター
ゲート 21 の行 6 の意識的で健全な表現は、慈悲深い主権者です。つまり、主張の火を生き抜き、寛大な精神で現れた人です。彼らはもはやコントロールできることを証明する必要はありません。それらは単に健全な意志、誠実に行動したこと、支配することなく導くことを学んだ心の生きたデモンストレーションにすぎません。彼らの楽観主義は苦労して勝ち取ったものです。失敗し、成功し、悲しみ、そして乗り越えてきたので、そのプロセスを信頼しています。人々が彼らの周りに集まるのは、彼らが命令するからではなく、彼らの存在が明確になるからです。彼らは長老、祖母、会長、後援者となり、ただ存在するだけで模範となるのです。
影: 暴君か消極的な長老
非自己表現において、ゲート 21 ライン 6 は 2 つの極性のいずれかに崩壊します。 1 つ目は高齢の暴君です。つまり、鎖を放すことができず、狩猟の季節が過ぎてもずっと支配権を蓄え、頑固で独裁的になったり、世界が若い手によって破滅するだろうと激しく確信したりするハンターです。 2 番目は引きこもった皮肉屋です。ロールモデルへの呼びかけを拒否し、身を隠し、6行目に必要な楽観主義を失い、苦い思い、疑惑、または静かな絶望に陥っている長老です。どちらの影も、臣下から年長者へ、実行者から実行者への移行を完了することを土星人が拒否している点を共有しています。
惑星の調子: 木星の知恵、土星の恐怖
6 行目は、 高揚感としての木星 (♃) と有害な音としての土星 (♄) の共鳴を伝えます。木星は楽観主義者であり、拡大、信仰、そして大きな意味の弧の惑星です。木星は第 6 線の賜物であり、自分の人生をより長い物語の一部として捉え、その 3 つの段階すべてに意味を見出す能力です。対照的に、土星は収縮、恐怖、個人的な自己が年長の自己に溶け込むことを拒否することから生じる制限です。木星の光が輝くとき、6 号線は灯台になります。土星の重力が支配的になると、同じ人生経験が恨みや支配に固まります。
3 つの命
6 番目の線は、3 つの命を表す線として有名です。最初の 30 年は経験的なもので、ハンターは地形を学習します。およそ30歳から50歳の間で、多くの場合危機や使命として、個人的な自己がその支配を手放すことが求められる移行期が始まります。 50年を経て(そして特にサターンリターン後)、6行目は山の目撃者としての客観性に落ち着き、思いやりを持って狩猟を振り返る。したがって、ゲート 21 行 6 は、このアークと和解する必要があります。狩りをする季節、狩りを解放する季節、そして単に自分が何者になったかになるための季節があります。
プロフィールと交通機関内
プロフィール線としての 21/6 はロールモデル/観察者であり(補完的な線が何であれ)、効果を発揮するには、この線によって鍛えられた威厳のある権威の強力な立場が見られる必要があります。 6 行目は、実際に世界を振り返っている唯一の行です。これには聴衆、つまり、その具現化された知恵が受け取られる文脈が必要です。
トランジットによって活性化されるとき、特に太陽がデザイン線や性格線を横切るとき、または木星の帰還が第 6 線のゲートを開くとき、何かを完了し、エルに足を踏み入れる機会があります。ドメイン内での地位、長い間追い求めてきた問題に最終的に優雅な終止符を打つ人になること。誘いはいつも同じです。長い弧を信頼し、槍を握るのをやめ、これまで生きてきた人生に教えてもらいましょう。


