ゲート 28 ライン 2: より大きなゲームへの呼びかけ
基調講演と講演易経ベース
「偉大なる者の優位性」の 2 行目は古典的に次のように表現されます。「老人は未婚です。強者はその場を超える。責任はありません。」 このイメージは、能力と結びついた引きこもりのイメージです。長老は通常の同盟とは関係なく、離れて暮らしてきましたが、それでも他の人ができないことを打ち破ることができる人であり続けます。彼はゲーム内のプレイヤーではなく、孤独の中に呼び出されたときに状況の限界を超える力を蓄えているプレイヤーです。
ヒューマン デザインのフレームワークでは、これは 2 行目の隠者/ 民主主義の基調音です。才能の深い蓄えを隠し、適切な召喚を待っている自然で引きこもりの生活です。ゲート28内での予備力とは、具体的には、 どの闘争が意味があるのかを認識し、その呼びかけが本物である場合にのみそれにコミットする能力です。ラインの名前は、「The Hidden Worthiness」 または 「The Hermit Called to Play」 として付けることができます。
第 6 レベルの高調波
2 番目の線は第 6 高調波まで振動し、6 番目の線のロールモデル/ 目的の観点からその共鳴を引き出します。これは、ゲート 28 の 2 番目のラインが、単に招待されるのを待っている個人的な人材ではなく、本質的に無執着を持った人材であることを意味します。ここの2列目は、たとえフィールドの外に立っていても、上から試合を観察します。証人には、本当の賭けが何であるかを尋ねられる前にすでに知っているという性質があります。
この調和こそが、このラインに投影された知性を与えているのです。つまり、人が撤退することで客観性が生み出されたからこそ、孤独から呼び出される能力なのです。隠者は人生から隠れているわけではありません。彼はそれに合わせて調整しています。
ギフトとプレゼントシャドウ
ゲート 28 ライン 2 の才能は、どのような挑戦がリスクを冒す価値があるかを自然に、ほぼ口頭で知る前から得られます。この線がアクティブになっている人は、気軽にゲームに参加しません。彼らは待っています。彼らは小さな争いには動じない。本物の呼びかけ、つまり大義、パートナーシップ、本当に重要な戦いが到来したとき、彼らは長年の不在を上回る力を持って参加することができます。彼らの撤退は弱さではありません。それは準備です。易経が証明しているように、何の罪もありません。
引き出し時にラインがフリーズすると影/非自己が表示されます。その後、隠者はあらゆる召喚を拒否する隠遁者となり、孤独を純粋さと誤解します。あるいは逆に、第 6 倍音の客観性は冷たく固まってしまいます。つまり、ゲームをはっきりと見ることができても、決してプレイにコミットしない人です。そこには何の価値もないという苦い思いがあります。これはゲート 28 の非自己であり、関与のリスクに対する永久的な言い訳として差別を使用することです。老人は未婚のままで、強い男がその場所を超えることはありません。
プラネタリートーン
- 高揚: ♃ 木星 — 拡大、信仰、幸運の精神がこの線に注入されます。この挑戦は、より優れたゲームが正しいゲームであるという、本来あるべき感覚で迎えられます。リスクを冒すのは、心身がイエスと言うからです。
- デメリット: ♄ 土星 — 制限、失敗への恐怖、可能性の縮小。ゲート 28.2 の土星の影は、孤独を離れることが正当化されるほど大きな課題はないという信念と、どんな取り組みも価値がないと判明するという慢性的な疑念です。
チャート内 - プロフィールとアクティベーション
**プロフィールとして


