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用語集 III — 変数と高度な用語集
MechanicsFebruary 12, 2024·5 最小読み取り·HD Matrix Editorial Team

用語集 III — 変数と高度な用語集

用語集 III — 変数と高度な用語集 矢 変数システムでは、矢印は方向インジケーター (左向き、右向き、または中立) であり、次のように計算されます。

用語集 III - 変数と変数上級

矢印

変数システムでは、矢印は、色 (デザインの太陽から) とトーン (デザインの地球から) の関係から計算される、左向き、右向き、または中立の方向インジケーターです。左矢印は過去への動きを示し、右矢印は未来への動きを示します。等しい値の矢印は、中立の中央の方向を示します。パーソナリティの太陽と地球のペアは内側の矢を生成し、デザインの太陽と地球のペアは外側の矢を生成します。どちらも決断力、見方、認識を導き出すのに不可欠です。これらの矢印は、人が人生を処理し、経験を消化し、情報に取り組む基本的な方向を示しています。

決意

決断は、人が世界を代謝し消化するモードを表し、変数チャートの内側の矢印から派生します。左矢印は観察者の決定、つまり単に経験を受け取って熟考する受動的な観察モードを生成しますが、右矢印はマニフェスターの決定、つまり人が力を加え、体験を直接開始し、形成する能動的なモードを生成します。これはヒューマンデザインタイプとは異なります。決意は、聴覚の力学ではなく、特にその存在の消化と知覚の性質に関係します。自分の決意を正しく認識することは、PHS を日常生活に適用するための基礎となります。

環境

変数/PHS フレームワークにおける環境とは、人が成長し、正しく消化し、最大限の能力で活動する特定の種類の物理的および社会的環境を指します。洞窟、市場、キッチン、山、渓谷、海岸の 6 つの環境があり、それぞれ性格の太陽の色から計算されます。環境は願望や理想化されたものではありません。それは機械的な要件であり、間違った環境に住んでいる人は、どんなに「健康」であっても、消化、モチベーション、認知に歪みを経験します。彼らは食べるか生きます。環境に配慮することは、PHS の最も重要な実用化であると考えられています。

モチベーション

動機は、根底にある「なぜ」を特定します。それは人の行動を動かし、人生を通してその人がどのように動かされるかを形作ります。変数システムには、希望、恐怖、欲望、必要、罪悪感、無邪気、責任の 7 つの動機があり、それぞれが人格の太陽と地球の間で計算された内なる立ち位置から導き出されます。それぞれの動機には、歪みと明瞭さの独自の特徴的なパターンがあります。たとえば、希望は喜びに向かって進みますが、恐怖は痛みから遠ざかり、罪悪感は自己批判に根ざしています。自分のモチベーションを認識すると、人は機械的な歪みから解放され、内なる原動力を自分の本質と一致させることができます。

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ビューは、人が人生を経験する際に通過する知覚レンズであり、変数チャートの外側の矢印によって決まります。左向きの外側の矢印は個人的な視点、つまり個人の好き嫌いや好みのレンズを通して世界を見る主観的で個人主義的な視点を生み出します。右向きの外側の矢印は、人がより広く、より普遍的な枠組みを通して状況を認識する、より客観的で集団的な方向性である惑星の視点を生み出します。 View は Cognition と連携して、情報がどのように取り込まれ、処理され、それに基づいて行動するかを確立します。

認知

認知とは、人が情報を取り込んで処理するように設計された特定の感覚知覚チャネルを指し、それは消化の調子と組み合わされた内なる矢から派生します。匂い、味、触感、音、光、感情の 7 つの認識と、可能性または外の視覚とさまざまに呼ばれる 7 番目の形式があり、それぞれが異なる認識モードを表しています。人は、その人特有の認識を通じてのみ真に到達し、指示され、情報を得ることができます。互換性のない感覚を通じて伝達される情報はフィルタリングされたり、歪められたりします。自分の認知を正しく認識することは、教育、子育て、癒し、その他あらゆる形式の有意義なコミュニケーションにおいて不可欠です。

色

色は、ヒューマン デザインの基礎となっている易経の六芒星システム内の活性化の 6 つのレベルの 1 つであり、各ゲートは 6 つの色 (1 ~ 6) に分割されています。変数の計算では、デザイン太陽の色が To とともに使用されます。アウターアローを決定するデザインアースのne。性格の太陽の色がその人に必要な6つの環境のどれを選択するかによって、色も環境を決定する役割を果たします。各色には独自のテーマの性質があり、錬金術の変換プロセスにおける特定の段階を表しています。

トーン

トーンは、易経/ヒューマン デザインの枠組み内の色の下位区分であり、6 つの色のそれぞれの中に 6 つのトーンが存在し、合計 36 のトーンが生成されます。変数の計算では、デザインの地球のトーンとデザインの太陽の色を組み合わせてアウターアローを計算しますが、パーソナリティの太陽と地球はそれぞれのトーンを内部の立ち位置に貢献します。トーンはカラーの意味を洗練し、Rave マンダラ チャートと変数システムの両方に特別性を追加します。各トーンは、特定の表現方法と、その親カラーの発達プロセスの特定の段階を表します。

ベース

ベースは、パーソナリティ太陽の色と色調から導出される、変数システムの基礎的な計算であり、PHS チャート全体のアンカー ポイントとして機能します。ベース自体がパーソナリティの太陽の位置になり、ベースプラスワンがパーソナリティの地球の位置になり、これら 2 つの値によってインナーアローとインナースタンディングポジションが生成されます。このように、ベースは、決意、動機、およびインナーアロー由来の認知データがすべて出現する種となります。正しく計算された Base がなければ、Variable の解釈レイヤーを適用することはできません。

PHS (一次医療システム)

プライマリ ヘルス システムは、Ra Uru Hu によるヒューマン デザイン システムの高度な応用であり、タイプ、戦略、内なる権威、変数 (環境、動機、見方、認知、決断) の機械的要素を、健康のための一貫したフレームワークに統合しています。 PHS は、健康は単に肉体的なものではなく、特に正しい環境と消化を通じて、自分の設計に沿った生活の結果であるという原則に基づいて運営されています。 BodyGraph の開発の後半で導入された PHS は、知識のより深い応用層とみなされ、基礎チャートのしっかりした理解と組み合わせると最も効果的です。その目的は、個人が一般的な健康やライフスタイルの処方箋に従うのではなく、自分自身のメカニズムに応じて正しい決定を下せるようサポートすることです。

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