アライメントの左角十字はゲート 28、ゲーム プレイヤーに太陽を運び、ゲート 28–38–39–54 に建てられています。左角クロスとして、それはを通して動作します
アライメントの左アングルクロス: ゲート 28
アライメントの左角十字はゲート 28、ゲーム プレイヤーに太陽を運び、ゲート 28 ~ 38 ~ 39 ~ 54 に建てられています。レフトアングルクロスとして、 それはトランスパーソナルカルマを通じて機能します。カルマパターンは、一人でではなく、他の人がその場に持ち込む摩擦、反対、挑発を通じて形成されます。十字架はアラインメントと呼ばれます。進化の過程は、構成要素が互いに争うことを許容するのではなく、この構成の 4 つの性質を一貫した機能的なバランスに持ち込むことであるためです。
クロステーマ: 目的を持ってゲームをプレイする
レフト アングル クロス オブ アラインメントは、挑戦とそれに取り組む意志の間の緊張感を中心に構築されています。ゲート 38 (ザ ファイター) は反対派の生命力を供給します。 Gate 39 (The Provocateur) は混乱と興奮をもたらします。ゲート 54 (結婚する乙女) は、変容と融合に向けて上向きの推進力を与えます。この構成における意識的な太陽であるゲート 28 (ゲーム プレイヤー) は、十字架にその声と関与する理由を与えます。ゲーム プレイヤーがいないと、他の 3 つのゲートはプレイするプレイヤーがいない純粋な摩擦になります。クロスの中心テーマは、摩擦自体がゲームであり、目的は勝つことや挑戦から逃れることではなく、調整が現れるまで十分長くプレーを続けることであることを認識することです。
左の角度: トランスパーソナルなカルマ
自己志向型または固定的なカルマ パターンを運ぶ直角の十字架とは異なり、左角の配置は他者を通じてそのカルマを明らかにします。挑発は内側から生じるものではありません。彼らは人々、状況、予期せぬ出来事を通じて到着します。ゲート 39 には挑発する人が必要です。ゲート 38 に点火するには反対が必要です。ゲート 54 には、変化するための関係または願望が必要です。この十字架は単独ではその目的を達成することはできません。ライフワークは他の人にも提供できるようにすることです。単なる敵対者、奉仕者、救助者の役割に陥ることなく、挑戦を続けます。調整されているのは自己と他者の間の共有フィールドであるため、カルマはトランスパーソナルなものです。
ゲート 28 の意識的な太陽: エッジ ウォーカー
ゲート 28 にある意識的な太陽は、その人格を識別するサインです。その人は、自分が挑戦、特に自分を限界まで追い込むような挑戦をするのが大好きであることを、公然と、ある程度の誇りを持って知っています。これは虚勢ではありません。難易度はゲームプレイヤーの自然な生息地であるという認識が定着しています。ゲート 28 を意識的に認識すると、人は挑戦を脅威ではなく誘いとして経験するため、プレッシャーの下でも安心し、リスクを乗り越えて笑顔でいることができます。彼らはバランスを保つ能力を必要とする条件を求めています。なぜなら、彼らは自分たちの参加がなければ現場が機能不全に陥ることを心の中で理解しているからです。
この意識的な挑戦への愛こそが、十字架に目的を持たせるものなのです。ゲート28にある意識的な太陽が、反対(38)、挑発(39)、推進(54)という下位のゲートと一致すると、摩擦は勝つための戦争ではなく、プレイする価値のあるゲームになります。人生の目的は、ただ自分らしくあるだけで、挑戦との調和が可能であること、そして臨場感たっぷりにプレーするゲームが他者に変革を生み出すものであることを証明することです。


