刺激の並列クロスは、ゲート 56 のパーソナリティ太陽、放浪者と、その補完的なゲート (パーソナリティ地球のゲート 20) に基づいて構築されています。
刺激の並列クロス
刺激の並列クロスは、ゲート 56、放浪者のパーソナリティ太陽に基づいて構築されており、その相補的なゲート (パーソナリティ地球のゲート 20、デザイン太陽のゲート 55、デザイン地球のゲート 39) がこの特定の化身の四隅を固定しています。この十字架の下に生まれた人々は、刺激を受け、放浪し、集団を動かす物語を携えて戻ってくるためにここにいます。
ザ・アングル: 固定された運命
ジャクスタポジション アングルは、3 つのクロス タイプの中で最も希少で、最も妥協のないものです。直角の十字架が個人が意識的に果たさなければならない個人の運命を表し、左角の十字架が人間関係を通じてトランスパーソナルなカルマを織りなすのに対し、 並列十字は固定された運命として機能します。テーマは他人を通して達成したり交渉したりするものではありません。それは生きるものなのです。この人たちは最初から最後まで同じです。直角十字のように変形したり、左角十字のように他のものに溶けたりしません。むしろ、彼らは安定した認識可能な存在であり続け、彼らが関わる人生におけるその役割は一貫しており、避けられないものですらあります。
これは制限ではなく改良点です。ジャクスタポジション クロスは音叉のようなものです。それは 1 つの周波数で振動し、出会う人々は好むと好まざるにかかわらずそれに同調します。
人生のテーマ: 放浪者の物語
ゲート 56、刺激は、語り手、経験の収集者、見つけるために去り、伝えるために戻ってくる人のゲートです。その名前は好奇心の喉の表現であり、アイデアの門とともに好奇心のチャンネル(11-56)を形成します。十字架はこれを中心的な目的として掲げています。つまり、人生をさまよいながら素材を集め、それを他の人が異なる考え方、感じ方、生き方をするよう刺激する方法で届けることです。
ゲート 55 のデザインの太陽、スピリットまたは豊かさは、感情的な深みと「放浪者の精神」の性質によってこのテーマを強化します。 — 時には気分の波が終わるまで感情的にそこで立ち往生するという犠牲を払って、経験に深く入り込もうとする意欲。デザイン アースの挑発であるゲート 39 は、ストーリーを語る価値のあるものにする摩擦をもたらしますが、ゲート 20 であるパーソナリティ アースの今は、共有される瞬間の即時性を主張します。
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この十字架を背負っている人は、魅力的で面白く、知的に生きている傾向があります。彼らは、彼らの存在と彼らが見てきたこと、生きてきたことの純粋な質を通して人々を彼らの軌道に引き込みます。彼らが提供する刺激は本物です。それがなければ落ち着いてしまう人々を目覚めさせ、興奮させ、再び活力を与えます。また、それらは驚くほど一貫しています。友人、恋人、家族は、たとえ何十年経っても、自分が誰であるかを正確に知っています。彼らの性格には固定点の性質があり、アイデンティティが変化する世界において安心感を与えます。
課題
放浪者の影は、気晴らし、落ち着きのなさ、そして現在の経験が代謝される前に次の経験に逃げようとする傾向です。ゲート 55 の感情の深さにより、人々は憂鬱や切望の中に取り残され、気分そのものをメッセージと勘違いしてしまう可能性があります。運命が決まっているため、このような人は自分の人生のパターンに縛られていると感じることがあります。実際には逃れられない運命を果たしているのに、自由を求めていると信じて、ある刺激的な経験から別の刺激的な経験へと逃げていくことがあります。
デザイン アースのゲート 39 の挑発は、親密な関係に対立を引き起こす可能性もあり、その場合、動き続けて刺激し続ける必要性が、利用できないことや不誠実であると誤解されます。
実用的な生活
戦略は単純にこれです。応答し、開始しないです。刺激クロスは経験を求める必要はありません。経験がやって来ます。体が求めるときにさまよいましょう。喉の準備ができたら話をしましょう。固定された運命がまさに次の章に必要な刺激を提供してくれること、そして伝えることは生きていることと同じくらい重要であることを信じてください。
手ぶらで帰ってきた放浪者は任務を忘れた。話すことにいっぱいいっぱいで、十分に聞くことができずに帰ってきた放浪者もまた、それを見逃しています。知恵はバランスの中にあります。行って、見て、感じて、そしてその瞬間が求めている言語でそれを提供してください。


