Som projektor er Annos design orientert rundt å se, gjenkjenne og veilede i stedet for å generere og gjøre. Projektorer utgjør omtrent 20 % av befolkningen
Hideaki Anno's Human Design: Projector 3/5
Energitype & Strategi
Som Projektor er Annos design orientert rundt å se, gjenkjenne og veilede i stedet for å generere og gjøre. Projektorer utgjør omtrent 20 % av befolkningen og fungerer mest effektivt når energien deres blir anerkjent og invitert. Hans strategi i menneskelig design er invitasjonen – venter på å bli spurt, valgt eller anerkjent før han tilbyr sin visjon.
Dette er slående når det holdes mot hans offentlige biografi. Projektorer er ikke designet for å være pionerer som lader inn i det ukjente. Likevel er Annos karriere full av grep som ser initierende ut – grunnleggelsen av Gainax, lanserer Evangelion, går inn for å regissere Shin Godzilla og Shin Ultraman. HD-tolkningen her er at han kan ha lidd for å ha opptrådt som initiativtaker tidlig i karrieren (Invitasjonen er ikke alltid lett for kulturelt feirede «skapere»), og at hans mest bærekraftige innvirkning har en tendens til å komme når systemet kaller på ham. Gjenoppbyggingen av Evangelion-filmer og utnevnelsen hans til Japans store kaiju-prosjekter passer nesten perfekt til Projector-mønsteret: han blir bedt om å redde tingen, og så gjør han det.
Curious if this is in YOUR chart? Calculate your free Human Design.
Calculate your chartSignaturtemaet hans er Suksess, definert ikke som berømmelse, men som tilfredsstillelsen av å bli virkelig sett og riktig ansatt.
Profil: 3/5 (Martyren / kjetteren)
3/5 er en av Human Designs mest dramatiske og nyttige profiler, og den tilordner seg uvanlig godt til Anno.
Den tredje linjen er grunnleggende eksperimentell. Den lærer ved å gjøre, krasje og justere. Dette er linjen for prøving og feiling, av "hva som fungerer" dukker opp først etter det som ikke gjør det. Filmskapere med en 3. linje er ofte rastløse på tvers av formen, og Annos sjangerhopping – avantgarde-shorts, otaku-komedie, mecha, kaiju, litterært drama – passer denne linjens behov for å teste virkelighetens overflate.
Den 5. linjen (kjetter) er magnetisk, praktisk og dypt projisert på. Folk ser til 5. linje for å fikse ting. Publikum så ikke bare på Evangelion; de ba Anno lagre anime, redde dem, forklare. Den projeksjonen - på en 5. linje person, av å være frelseren - er en del av rollen. Den femte linjen er også mest sannsynlig å jobbe bak beskyttende vegger ("eremitttendenser"), og Anno er berømt bevoktet, tilbaketrukket på viktige karriereveier og tilbøyelig til å gå unna.
Miltautoritet
Milten er den eldste autoriteten, som opererer stille og øyeblikkelig i nåtiden. Den snakker gjennom instinkt, magebevissthet og en dyp biologisk følelse av hva som er riktig akkurat nå. Når det blir hedret, produserer det helse og sikkerhet; når ignorert, lavgradig angst.
For en projektor med miltautoritet er implikasjonen skarp: Anno er designet for å vite – i øyeblikket, i kroppen – hva han bør og ikke bør ta på seg. Miltens gave er også kortvarig; når sinnet har blitt konsultert, er signalet ofte borte. Dette er i samsvar med hans rykte for harde ja/nei-avgjørelser, brå avganger og den typen intuitive kreative sprang som er synlige i Evangelions senere episoder, der prosjektet muterer til noe nesten helt internt og improvisasjonsmessig.
Det tyder også på at han trenger tilstrekkelig hvile og solotid for å høre den indre stemmen. Milt i støy blir til angst, og offentligheten Anno har ofte kommunisert gjennom depresjon og utbrenthet – miltstraffen for vedvarende ubalansert produksjon.
Inkarnasjonskors
Det er ikke gitt noe inkarnasjonskors her, så det kan ikke diskuteres direkte. The Cross ville foredle livsretningstemaet, men de fire komponentene som allerede er på bordet (Type, Profile, Authority og de underliggende portene på 3/5) gir mer enn nok til å lese formen på hans offentlige liv.
Hvordan det kan dukke opp
En HD-basert lesning av Annos arbeid foreslår en regissør som:
- trenger invitasjonen eller samtalen for å være på sitt sterkeste – en direktør for ansett, ikke en innholdsmaskin
- eksperimenterer tvangsmessig (3. linje), så sjanger- og formbytte er ikke inkonsekvens, men design
- bærer en frelserprojeksjon fra publikum og industrien (5. linje), som han vekselvis har omfavnet og mislikt
- gjørkreative beslutninger på tarmnivå som hans bevisste sinn først tar igjen senere (milt)
- er sunnest når anerkjennes og støttes i stedet for å overlates til å produsere selv på ubestemt tid
Til sammen beskriver diagrammet ikke en kunstner som sliter, men noen hvis design er å bli sett for det han kan se – og deretter stole på å veilede.


