環境: あなたの体はどこで成長しますか?
環境は 3 番目の変数コンポーネントであり、デザイン ノードの色とトーン (左下の矢印) によって決まります。 PHS が何を食べるかを決定する場合、環境は身体が最適に機能するように どこに住むか を決定します。
これは比喩ではなく、文字通り、あなたがほとんどの時間を過ごす物理的な場所についてです。間違った環境は、間違った栄養と同じくらい健康と明晰さを損なう可能性があります。
6 環境タイプ
1 — 洞窟
- 左 (選択的): アクセスが制御された閉鎖された保護されたスペースが必要です。自分の部屋、オフィス、誰が入るかを決める場所。
- 右 (非選択): 閉鎖されたスペースが必要ですが、ランダムな訪問者には開放されています。居心地の良いカフェコーナー、ライブラリー。
2 — 市場
- 左 (内部): ショッピング センター、市場、賑やかな通りなど、混雑した場所が必要です。動きが多ければ多いほど良いです。
- 右 (外部): 公園、広場、通行人の多い水辺など、動きのあるオープンスペースが必要です。
3 — キッチン
- 左 (湿潤): 湿気が必要です - 水の近く、沿岸都市、プールまたは噴水のある家。
- 右 (乾燥): 山、草原、砂漠など、乾燥した気候が必要です。湿気は有害です。
4 — 山
- 左 (アクティブ): 概要を表示するために高さとスペースが必要です。最上階、丘の上、遠くまで見渡せる場所。
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Calculate your chart- 右 (パッシブ): 高揚時の自然な沈黙が必要です。山の隠れ家、丘の上の静かな郊外。
5 — 谷
- 左 (狭い): 路地、両側に建物がある通り、山間の谷など、2 つの側の間に保護されたスペースが必要です。
- 右 (ワイド): 開けた谷のスペースが必要です — 広いフィールド、地平線のある平らな平地。
6 — ショアーズ
- 左 (自然): 海岸、湖畔、川岸という 2 つの要素間の境界が必要です。文字通り水の近くに住んでいます。
- 右 (人工): 境界が必要ですが、人工的に作られたものです — 都市の端、公園と開発の境界、移行ゾーン。
ビュー: あなたの知覚の角度
ビューは パーソナリティ ノードの色 (右下の矢印) によって決まります。環境が身体に関するものである場合、ビューは意識に関するものです。何が見えるかではなく、それを「どのように」解釈するかが重要です。
6 ビューの種類
- サバイバル (1) — 安全の観点からあらゆる状況を自動的に評価します。 「これは安全ですか?」それがあなたの意識が尋ねる最初の質問です。
- 可能性 (2) — どこにでも可能性が見えます。 「ここでは何が使えるの?」あなたの自然な現実フィルターです。
- アクション (3) — 何を行う必要があるかがわかります。具体的なステップを見据えた実践的な視点。
- 瞑想 (4) — 物事の深い構造が見えてきます。現実に対する瞑想的で哲学的なアプローチ。
- パワー (5) — あらゆる状況でパワーのダイナミクスがわかります。誰がコントロールしているのでしょうか?誰が影響を与えますか?意思決定センターはどこですか?
- 個人 (6) — あなたは個人的な経験というレンズを通してすべてを見ます。あなたの知恵は、あなたが生きてきたことにあります。
転送を表示
モチベーションと同様に、ビューはコンディショニングプレッシャーの下でその転送に「移行」できます。たとえば、プレッシャーにさらされるとサバイバル ビューを持つ人は、安全性を客観的に評価する代わりに、すべてを個人的なものとして捉え始めるため、パーソナル ビューに移行する可能性があります。
自分の正しい見方で生きれば、現実がはっきりと見えます。転移中、あなたの認識は歪められます。
環境とビューを操作するには?
- ボディーグラフを計算し、下位の変数の矢印を特定します
- 環境のタイプを決定し、現在住んでいる場所と比較します。
- 徐々に変更を加えます。移動する必要はなく、ワークスペースから始められます。
- ビューを観察します — 適切な環境にいると、ビューが安定します
「環境とは体がリラックスできる場所です。そして体がリラックスすると、意識は自由になります。」 — ラ・ウル・フ


